22 Activiteiten
Aantal resultaten per pagina
Algoritmen en programmeren
NascholingIn een aantal nascholingen ondersteunen we leerkrachten 3de graad middelbaar onderwijs bij hun lessen Informaticawetenschappen, meer specifiek voor het behalen van het minimumdoel 07.01 Algoritmen en programmeren.
Astro Pi - jouw code in het ruimtestation
WedstrijdAstro Pi is een Raspberry Pi-minicomputer waarop je leerlingen eenvoudige opdrachtjes of een wetenschappelijk experiment kunnen coderen. Hun code wordt uiteindelijk afgespeeld door astronauten in het internationaal ruimtestation ISS.
Bebras-wedstrijd: computationeel denken voor allen
WedstrijdDeze internationale wedstrijd peilt naar vaardigheden rond computationeel denken. De opgaven zijn meerkeuzevragen in de vorm van kleine 'puzzels'. Leerlingen hoeven geen informaticavoorkennis te hebben. De wedstrijd is online met verschillende niveaus per graad.
Beginnerscursussen Dodona
OnlineIn Dodona heb je toegang tot gratis beginnerscursussen die je leren hoe je websites kan maken met behulp van HTML en CSS, en hoe je opdrachten kan uitvoeren op databases met SQL. De cursussen combineren korte theoretische stukken met praktische oefeningen.
Belgische Informatica-olympiade
WedstrijdDe beOI is toegankelijk voor drie leeftijdscategorieën: elke leerling uit het secundair onderwijs kan deelnemen. De eerste ronde bevat alleen puzzelvragen en logica, geen vragen over programmeren, dus er is geen voorkennis vereist. Enkel in de finale zijn er vragen waarbij leerlingen code op papier moeten lezen en vervolledigen.
Codeertheorie en encryptie
Les-lezingBinaire data vliegen ons om de oren. Voortdurend worden ze via verschillende kanalen verzonden. Codeertheoretici voegen data toe om transmissiefouten te ontdekken en te corrigeren. Cryptologie bestudeert het veilig verzenden van data. Deze lezing is een introductie in codeertheorie en cryptologie.
Cursuscruisen
BezoekAan de faculteit Wetenschappen kunnen laatstejaarsleerlingen secundair onderwijs cursuscruisen in de opleidingen Wiskunde, Fysica & Sterrenkunde, Informatica, Chemie, Biologie, Biochemie & Biotechnologie, Geologie en Geografie & Geomatica.
De Programmeursleerling
Educatief pakketIn deze interactieve cursus leer je programmeren in Python 3. Daarbij gaan we ervan uit dat je nog geen enkele ervaring hebt met programmeren. Het leermateriaal is gebaseerd op het boek ‘De programmeursleerling’ van Pieter Spronck (Tilburg University).
Digitale Geletterdheid in de klas: inspiratiedag Digital Humanities voor leerkrachten - Het digitale klaslokaal en het potentieel van AI in de klas
NascholingOp deze navorming verwelkomen we leerkrachten talen, geschiedenis, cultuurwetenschappen, ICT en alle andere geïnteresseerden voor een reeks workshops over digitale toepassingen in de klas.
Dodona: een online co-teacher om te leren programmeren
OnlineDodona is een online leeromgeving om te leren programmeren. We stellen dit platform, dat verschillende programmeertalen ondersteunt, gratis ter beschikking van scholen als ondersteuning voor hun programmeerlessen.
Dwengo
Educatief pakketVanuit de industrie wordt de vraag naar praktijkgericht techniekonderwijs almaar groter. Op de website van Dwengo vzw vinden leerkrachten en leerlingen alles terug om thuis én op school met robots aan de slag te gaan. Bezoekers van de site leren stap voor stap programmeren.
Eindige velden
Les-lezingNaast de 'gekende' wiskunde uit het leerplan ASO zijn er nog veel nieuwe richtingen te ontdekken! Deze les brengt leerlingen in contact met de theorie van de eindige velden. Veel aandacht gaat naar het waarom van die velden, het verschil met modulorekenen en naar de concrete toepassingen ervan binnen informatica.
Fractaal
WorkshopTijdens de workshop mogen de leerlingen zelf aan de slag met de computer. Ze krijgen een supersnelle inleiding tot programmeren (in Python) en proberen een Mandelbrot-fractaal op het scherm te toveren. En passant krijgen ze meer informatie over complexe getallen, coördinaten, dynamische systemen en dimensies.
Ik heb een vraag
Online'Ik heb een vraag' is een vraagbaak voor een breed publiek met vragen over wetenschap en technologie. Wie op zoek is naar wetenschappelijke informatie op het internet, maar verloren raakt in het doolhof van websites, of niet zeker is van de betrouwbaarheid van de gevonden informatie, zit hier goed!
KIKS: Kruip in de huid van planten en artificiële intelligentie
Educatief pakketLeerlingen leren AI begrijpen, met mogelijkheden en beperkingen. Ze leren hoe ze er een impact op kunnen hebben. De relatie tussen stomata en de klimaatverandering biedt een uniek kader om met diepe neurale netwerken aan de slag te gaan. Een troef van het KIKS-project is de samenwerking tussen onderzoekers en leerkrachten.
Maak je eigen game en controller
WorkshopDe leerlingen leren programmeren met Scratch dat hen toelaat om met gekleurde bouwblokken hun eigen verhaal, spelletje of animatie te maken en te delen. Dan gebruiken ze Makey Makey om hun game te besturen via een knop gemaakt van allerlei dagelijkse materialen.
Programmeer jij de nieuwe virtuele fabriek?
WorkshopTijdens een korte introductie maken de leerlingen aan de hand van enkele oefeningen kennis met een PLC-sturing (Siemens), het kloppend hart van ieder geautomatiseerd proces. Vervolgens gaan ze per twee aan de slag en automatiseren ze hun eigen virtuele productielijn (Industrie 4.0).
Programmeren zonder computer - CS unplugged
WorkshopProgrammeren is hip! Maar welke programmeertaal kiezen we? In deze workshop doorprikken we die vraag. We tonen dat niet de uiteindelijke code maar de denkpuzzel die erachter zit het belangrijkste is. En dat kan zonder computer: alleen onze eigen grijze cellen en een spel kaarten of een set Rummikub-blokjes.
Videogames: een nieuwe kunstvorm!?
Les-lezingOntdek tijdens deze lezing games die terug te vinden zijn in de bekendste internationale kunstmusea en verken het inspirerende aanbod aan artistieke indie games. Kunnen videogames een plek krijgen naast traditionele kunstvormen zoals literatuur, schilderkunst en muziek?
Vlaamse STEM Olympiade Junior
WedstrijdDe Vlaamse STEM Olympiade Junior laat leerlingen uit het vijfde en zesde jaar basisonderwijs hun STEM-talent ontdekken en wakkert hun belangstelling voor STEM aan. Domeinen die aan bod komen: biotechnologie, bouw, chemie, elektriciteit, elektronica, informatica, mechanica en technisch tekenen.
Vlaamse STEM Olympiade Youth
WedstrijdDe Vlaamse STEM Olympiade Youth laat jongeren uit de eerste graad secundair onderwijs hun talent voor STEM ontdekken. Deze wedstrijd wil de maatschappelijke beeldvorming rond technologie bijstellen en jongeren stimuleren om te kiezen voor een STEM-opleiding.
Wiskunde voor informatici – Informatica voor wiskundigen
Les-lezingIn deze lezing zoeken leerlingen het antwoord op de vraag 'Waarvoor dient wiskunde eigenlijk?'. Naast de analyse (ideaal voor fysici) zijn er nog vele andere paden te bewandelen. Zo doen informatici vaak een beroep op ‘discrete’ wiskunde voor beveiliging, codering, compressietechnieken, efficiënte opslag …
Aantal resultaten per pagina